Fiches de cours

L’essentiel, notion par notion

Chaque fiche tient en une page : ce qu’il faut savoir, la méthode, un exemple corrigé, les pièges classiques. Puis une série d’exercices sur la notion.

6e

Niveau : 6E · 5E

Priorités opératoires

Dans quel ordre effectuer les calculs : parenthèses, puissances, multiplications et divisions, puis additions et soustractions.

Niveau : 6E → 3E

Périmètres, aires, volumes et conversions

Les formules de périmètres, d’aires et de volumes à connaître, et comment convertir longueurs, aires, volumes et contenances.

Niveau : 6E → 3E

Statistiques : moyenne, médiane, étendue, fréquences

Calculer une moyenne (avec des effectifs), une médiane, une étendue, une fréquence en pourcentage, et lire un diagramme en barres.

Niveau : 6E → 3E

Probabilités : calculer une chance

Calculer une probabilité quand toutes les issues ont la même chance (dé, urne, cartes) et celle de l’événement contraire.

Niveau : 6E

Écrire et calculer avec les nombres décimaux

Passer d’une fraction décimale à l’écriture décimale, connaître la valeur des chiffres, multiplier et diviser par 10, 100 ou 1 000, multiplier deux décimaux.

Niveau : 6E → 3E

Angles et triangles

La somme des angles d’un triangle, les triangles isocèle et équilatéral, les angles alternes-internes et correspondants, les angles supplémentaires.

Niveau : 6E · 5E

Comparer, ranger et arrondir des nombres décimaux

Comparer et ranger des nombres décimaux sans tomber dans le piège de 2,15 et 2,7, arrondir à l’unité, au dixième ou au centième, encadrer et intercaler.

Niveau : 6E · 5E

Le sens d’une fraction : quotient, fraction d’une quantité, pourcentages

Comprendre une fraction comme un quotient, calculer une fraction d’une quantité, passer d’une fraction simple à un décimal et appliquer un pourcentage simple.

Niveau : 6E · 5E

Durées et horaires

Convertir des heures et des minutes, calculer l’horaire de fin d’un film ou la durée d’un trajet, sans compter 100 minutes dans une heure.

Niveau : 6E → 3E

Droite graduée et coordonnées dans un repère

Lire et placer un point sur une droite graduée en trouvant le pas, puis lire et placer un point dans un repère avec son abscisse et son ordonnée.

Niveau : 6E → 3E

Lire le codage d’une figure : triangles, quadrilatères, médiatrice

Les marques de codage, les triangles et quadrilatères particuliers qu’elles permettent de reconnaître, et la médiatrice d’un segment avec sa propriété.

Niveau : 6E → 3E

Reconnaître les solides : cube, pavé, prisme, pyramide, cylindre, cône, boule

Le vocabulaire des solides, comment reconnaître chacun, la perspective cavalière, compter faces, arêtes et sommets, et les formules de volume.

5e

Niveau : 5E → 3E

Fractions : calculer et comparer

Mettre au même dénominateur, additionner, multiplier, diviser et simplifier des fractions, puis les comparer et les ranger.

Niveau : 5E → 3E

Développer et factoriser une expression

La distributivité dans les deux sens, la double distributivité et la différence de deux carrés.

Niveau : 5E → 3E

Pourcentages, évolutions et proportionnalité

Calculer un pourcentage, utiliser le coefficient multiplicateur, retrouver un prix initial, calculer un taux d’évolution et utiliser la proportionnalité.

Niveau : 5E → 3E

Résoudre une équation

Résoudre ax = b, ax + b = cx + d, une équation produit nul et x² = a, donner toutes les solutions (ou ∅) et vérifier.

Niveau : 5E → 3E

Divisibilité, nombres premiers et décomposition

Critères de divisibilité, division euclidienne, nombres premiers jusqu’à 100 et décomposition en facteurs premiers pour simplifier une fraction.

Niveau : 5E

Carrés et cubes d’un nombre

Le carré et le cube d’un nombre, les carrés de 0 à 12 à connaître par cœur, et la règle de priorité : la puissance se calcule en premier.

Niveau : 5E · 4E

Calcul littéral : substituer et réduire

Écrire une formule avec une lettre, calculer une expression pour une valeur de x, réduire ax + b + cx + d et tester une égalité.

Niveau : 5E → 3E

Programmes de calcul et scripts Scratch

Appliquer un programme de calcul, retrouver le nombre de départ, l’écrire en fonction de x, et lire un script Scratch de déplacement ou une variable.

Niveau : 5E → 3E

Symétries et translation

Symétrie axiale, symétrie centrale et translation : les définitions, ce qu’elles conservent et le calcul des coordonnées d’une image dans un repère.

4e

3e · brevet